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BIM-Indépendant !
La pratique du dessin assisté par ordinateur est en train d’évoluer, comme jamais auparavant. Vos concurrents et collègues utilisent déjà ces nouveaux systèmes. Mais vous ne connaissez pas encore assez bien les pratiques de ces logiciels…
Je m’appelle Kévin Bernillon, je suis diplômé, passionné d’Architecture et formé sur les processus BIM. Sur ce Blog, je partage mes meilleurs conseils et astuces pour aider les étudiants en architecture et les architectes de tout horizon à mieux connaitre les logiciels qu’ils sont amenés à utiliser dans la confection de leurs projets architecturaux !
Comment bien réussir à IMPORTER sa maquette numérique de QGIS à Revit
On a pu voir précédemment comment aboutir à une maquette numérique, ici:
https://bim-independant.com/pas-de-geometre-comment-aboutir-a-une-maquette-topographique-avec-qgis/
Nous allons à présent regarder comment traiter les formats .gltf qui ont été exportés grâce à l’extension « Qgis2threejs » du logiciel QGIS, et l’importer sur Revit.
Sommaire de l'article
Étape 1: Vérification des données exportées depuis QGIS
Depuis QGIS et l’extension Qgis2threejs, exporter bien séparément les données topographiques, des bâtis et des routes au format .gltf, comme vu sur l’article référent précédent.
Étape 2: Transformer le format de ses fichiers
Les fichiers .gltf sont rarement pris en compte par les logiciels de CAO que l’on utilise en architecture. Pour pouvoir les importer, on va utiliser un logiciel libre et gratuit qui va servir d’intermédiaire, permettant la transformation de fichier tridimensionnel en un format qui sera accepté par nos logiciels architecturaux : Blender.
Si vous ne l’avez pas déjà, je vous invite à le télécharger sur le site officiel, ici: https://www.blender.org/download/
Note: Sachez que Blender prend en charge un grand nombre de formats de fichier 3D. Pensez à lui si vous avez des problèmes d’importations de certains formats de fichiers spécifiques dans les logiciels que vous utilisez !
Pour les débutants sur ce logiciel, je vous partage une vidéo d’introduction à Blender si vous vous sentez trop perdu dans le maniement des commandes déplacements et les manipulations basiques: https://www.youtube.com/watch?v=iiOM9qtdN6g
Pour ceux qui connaissent bien ce logiciel. Vous pouvez profiter dès maintenant de Blender pour mettre la maquette à l’échelle 1:1 en partant de l’échelle exporter depuis QGIS et redimensionner la hauteur et la forme des bâtis mal dimensionnés…
Sinon pour les autres, nous allons voir ça par la suite sur Sketchup.
Supprimer l’objet « topographie » que nous avons traité et faire la même opération pour les données des bâtiments, des routes, etc.
Si vous ne l’avez pas, vous pouvez télécharger la version gratuite ici: https://www.commentcamarche.net/download/telecharger-202-sketchup
Suite aux précédents traitements informatiques, vous pouvez adoucir la surface topographique afin que le rendu final soit moins saccader.
Dans la colonne de droite, le volet « Adoucir les arêtes » s’est ouverte.
Mise à l’échelle
Vous devrez à présent faire un calcul afin de déterminer quelle sera la valeur de multiplication des données, afin que la maquette soit à l’échelle 1:1 dans notre futur espace de travail.
Exemple: pour des données au 1:1000e, la valeur multiplicatrice sera « 1000 » pour arrivé à l’échelle 1:1.
Astuce: Si par exemple, vos données de bâtis ont été exportées depuis QGIS avec le paramètre d’extrusion « Height » à « 10 » (clic droit sur la couche dans Qgis2threejs > « Propertie »). Cela signifie que la hauteur de vos bâtis ont été exportés pour correspondre à une hauteur de dix mètres à l’échelle 1:1. Ainsi vos bâtis aux tracés orthonormés forment la meilleure géométrie de vérification de la justesse de votre opération.
Exemple: Hauteur des bâtis à 23,36m au lieu de 10m. Faire 10/23,36 = 0,428082191780821917… Ce résultat sera votre nouvelle valeur démultiplicatrice.
Modification des bâtiments
Vous pouvez profiter d’être sur Sketchup pour modifier les dimensions et les formes des bâtiments afin qu’ils correspondent pour le mieux à la réalité. Pour cela:
Vous pouvez maintenant modifier individuellement chacune des entités !
Exporter les données
Une fois exporter.
Étape 3: Importation dans Revit
1. La topographie
Votre fichier peut être verrouiller dès son importation. Cliquer sur l’outil « Sélectionner des éléments verrouillés » dans la barre d’option de sélection en bas à droite de l’interface.
Bravo, la surface topographique dans Revit est créer !
Quelques points de la topographie peuvent avoir subit des bugs de représentation. Pour les régler:
2. Les bâtiments
Note: Si un fichier importé n’apparaît pas, il est possiblement invisible dans la vue. Pour la rendre visible, taper le raccourcie « VV » et la fenêtre de « Remplacements visibilité / graphisme pour Vue 3D » s’ouvre, puis gérer.
3. Les routes
Félicitation, vous savez maintenant comment traiter et importer diverses données territoriales au sein d’un projet sur Revit !
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